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pISSN: 1598-1088

영상문화, Vol.34 (2019)
pp.133~158

디지털 시네마가 구현하는 리얼리티의 두 경향 : <그래비티>와 <로마>를 중심으로

김수연

(부산대학교 예술문화영상학과)

본 글은 디지털 시네마가 구현하는 리얼리티의 성격을 규명하기 위해 디지털 시네마가 필름 영화의 성격과 구분되는 지점을 질문하면서 시작되 었다. 앙드레 바쟁의 영화란 무엇인가?의 리얼리즘론에 기초해 알폰소 쿠아론 감독의 <그래비티>(2013)와 <로마>(2018)를 비교 분석함으로써 디지털 시네마가 구현하는 리얼리티의 성격을 밝히고자 한다. 두 작품에 서 두드러지는 롱테이크와 카메라 운동은 각각 공간적 차원과 시간적 차 원이라는 상이한 요소를 강조해 리얼리티를 구현하는 것으로 보인다. 우 주의 재난사고라는 가상적 상황을 다룬 <그래비티>의 롱테이크는 무중력 상태의 운동을 모방하는 카메라 운동, 180도 가상선의 위반이라는 비인과 적이고 비현실적인 움직임을 통해 감각적 정보를 부가함으로써 가상적 환 경에 대한 리얼리티를 구현한다. 감독의 자전적 내용의 과거를 다루는 <로마>는 <그래비티>와는 상이한 방식의 롱테이크 즉, 사물 또는 인물을 비추는 고정된 시점의 딥포커스, 좌우로 패닝해 공간을 비추는 롱테이크 가 두드러진다. 초월적 카메라 운동으로 공간의 감각을 강조하는 <그래비 티>와는 달리 <로마>의 리얼리티는 인위적인 방식으로 촬영, 편집된 디 지털 이미지에 지속의 용량을 삽입함으로써 시간 자체를 의도적으로 노출 한다. 이것은 네오리얼리즘 영화의 시간적 특성을 상기시키는 것으로 영 화의 대상과 관객의 세계를 동일한 시간적 지속 아래 밀착시킨다. 또한 지속의 흐름 사이에 삽입된 정지에 가까운 느린 속도의 쇼트들은 특수한 순간을 강조해 관객으로 하여금 특정한 사유를 강제한다. 본 연구는 알폰 소 쿠아론 감독 영화의 비교분석을 통해 필름 영화의 리얼리즘적 요소를 강조함으로써 완성된 디지털 시네마의 리얼리티의 의미를 밝히고자 한다.

Two Trends of Reality in Digital Cinema : Focusing on Gravity and Roma

Soo Yeun Kim

This article investigates the main trait of digital cinema. In terms of the Realism theory of André Bazin’s What Is Cinema?, investigating Alfonso Cuarón’s Gravity (2013) and Roma (2018) make the aesthetic of realism in the digital cinema think. The long take and camera movements that stand out in both works emphasize the different elements of spatial dimension and temporal dimension. The long take of Gravity, which deals with the virtual situation of a cosmic disaster, implements reality with camera movements that imitate motion in zero gravity, and uncanny and unrealistic movements that break the 180 degrees rule. Roma, which deals with the past of the director's autobiographical memory, implements reality with a long take that is different from Gravity. In Roma, the deep focus of a fixed point aimed at objects or figures, and the technique of long take that unfolds space by panning to the left and right stand out. Unlike Gravity which emphasizes spatial senses through transcendental camera movement, the reality of Roma intentionally exposes time by artificially increasing the time duration to the shooting or editing the digital image. In addition, short moments of pause placed between the continuation of the long take are revealed as particular times, causing the spectator to think about the movie. This article reveals the characteristics of digital cinema's realism by comparing and analyzing two films directed by Alfonso Cuarón, which emphasizes time and space elements.

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